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标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

发布于:2020-07-28 被浏览:5003次
"最后,它被交通堵塞了。"自从《虚荣》被关闭后,很多玩家都在重复这句话。
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2014年,第一代机器之王——苹果6出现在苹果秋季大会上。与此同时,一个名为《Vainglory》的游戏出现在大家面前。这个游戏的中文名字是《虚荣》。虽然能在苹果会议上展示的产品可能卖得不好,但就外观而言,它们绝对是一流的。更重要的是,这款产品在美, 欧市场有着绝对的优势,毕竟它是本地产品,符合当地人的胃口。然而,更重要的是,在2014年,MOBA游戏蓬勃发展,LOL和DOTA是成熟的产品,这个成熟的类别已经为市场培养了大量的用户。然而,移动游戏市场只出现了大约两年,游戏模式和类型相对集中,MOBA是一个很少受到制造商挑战的类别。因此,《虚荣》的推出为玩家和行业提出了一个想法。
标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见
2014年底,国际数据公司发布的一份报告指出,截至2014年底,全球手机游戏玩家(包括智能手机和平板电脑)的数量已超过10亿。报告的另一个发现是在线多人游戏将会给手机游戏带来巨大的成功。其中,MOBA类型的手机游戏基于非常高的期望。
刚好,《虚荣》出现了。
《虚荣》不是第一款MOBA手机游戏,但它也可以说是创始人。从图中可以看出,《虚荣》在那一年直接杀死了许多游戏,但是在游戏中有一些争议。从010到658,《虚荣》最初由点触控制。对于需要小心控制的游戏来说,这种模式不是最好的选择,这使得《虚荣》首次登陆时备受争议,更重要的是,它让一些玩家泄气。然而,那些碰巧习惯了点触控制的玩家更像《虚荣》中的鸭子下水,站在移动MOBA蔑视链的顶端。虽然有各种不尽如人意的事情,在那个时候,《虚荣》成为了MOBA手机游戏的最佳选择。
因此,在无数玩家的期待中,《虚荣》被寄予厚望。
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2015年,巨人网络宣布它将代表《虚荣》国家服务版,这赢得了玩家的关注。然而,当时许多玩家都很惊讶。为什么巨人赢得了这个产品?当时,腾讯也接触到了超级邪恶的巨型公司。之后,有两个谣言传出,一个是腾讯想在游戏中加入更多的氪星系统,另一个是腾讯想对游戏数据做一些调整。总之,SEMC最终拒绝接受这些条件,并最终转向了巨人。然而,这两条消息并不可靠,但后来,在SEMC首席执行官博戴利的一次讲话中,他透露了他选择巨人的原因。他说,虽然《虚荣》是一款手机游戏,但它的深度和游戏性基本达到了终端游戏的水平。因此,我希望找一家在游戏运营和市场营销方面有特殊经验的公司合作,所以我选择了巨人。标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

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