生不逢时——动作游戏《鬼泣》对手游市场来说意味着什么

发布于:2020-07-29 被浏览:10次
每当我谈起鬼泣,我的心里都会迸发出火花。
这是激情和波西米亚式的童年,也是硬核表演的主流。华丽的战斗风格加上帅气的BGM,再加上风骚的CG,曾经让我把但丁当成了二年级的偶像。
不合时宜的——动作游戏《鬼泣》对手机游戏市场意味着什么
即使我不能完全控制优雅和自由的部分,它也丝毫不影响我对这部划时代作品的崇拜和钦佩。
在手机游戏市场日益繁荣的今天,卡婊终究阻挡不了时代的潮流,授权并监管鬼泣《鬼泣-巅峰之战》正版手机游戏是云畅游戏R&D和鬼泣CAPCOM官方团队在深度参与下共同打造的。官方的主要广告词是“自由的解放”。通过重现鬼泣,的核心系统,如转换武器,浮动和招募,妖魔化,华丽的得分,等等。最大程度地恢复了“鬼泣”系列的操作感觉。
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说实话,这种高自由度的铁杆ACT模式手机游戏在业界是罕见的,甚至是独一无二的。再加上感情的关系,《鬼泣-巅峰之战》自然吸引了鬼泣系列老粉丝的目光。虽然这个名字很.手机游戏中的“巅峰之战”的字样不禁让人想起一些肝脏疼痛的图片。
当我第一次看到预告片和演示视频时,《鬼泣-巅峰之战》有三代武器和一个非常完整的风格系统,似乎被保存了下来。有经典怪物的高清晰度模型,具有可接受印象的原创角色,以及R&D团队承诺的高度自由行为。事实上,我充满了期待。
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期待着万一将绝对芳香的买断系统,也期待着蓝衣男子谁不能跳手擦发胶。当我进入游戏时,袁伟尔和丁叔熟悉的声音瞬间打开了任督的第二个脉搏,刚准备扶着墙和我摇头.
我看到这张脸,这是一个有点长的故事。这是丁叔?吗?我知道三代模特都很邋遢,但至少不要太欧和美。这绝对不是我喜欢的丁叔。这张脸太不像话了。然而,毕竟这是一款手机游戏,建模的问题也很难调整。看了很长时间,我几乎无法接受。
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一般来说,游戏的最初体验是相当原始的,标准的CG游戏给人一种不自然的感觉。毕竟,手机游戏不敢对CG即时计算这类东西抱有很高的期望。开始的时候,咸鱼是没有刺的,所以教学水平只能挑对a的这些基本攻击。但是,当我来到DMC的时候,我就没那么期待了。
不合时宜的——动作游戏《鬼泣》对手机游戏市场意味着什么说实话,这一刻被击中了。当我看到这个界面时,我意识到我的梦想破灭了。《鬼泣-巅峰之战》离鬼泣系列还有很长的路要走。手机游戏中常见的伤害升级系统和QTE老人,一步步把我拉进了残酷的现实。手机游戏的味道太重,在鬼泣的味道很淡。然而,这不能一概而论。如果你不遵循手机游戏的常规,你可能无法收回制作成本。
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说到这里,不可避免的要提到澳大利亚首都直辖区的手机游戏地标杆崩坏三。虽然鬼泣和巴约奈塔系列的元素在动作和技巧的形式和机制上或多或少被借鉴,但他们自己的修炼体系和战斗风格是经过多年的奋斗沉淀下来的。
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那么,为什么这个培养系统会让老玩家感到寒冷呢?因为我不想让但丁成为一个仅用受伤数据来衡量的角色,所以加入了培养体系的鬼泣就像是掺了水的酒,闻起来像酒,但并不醉人。
玩家爆肝的动机已经变成了提高战斗力而不是技术,游戏的目标已经变成了追求属性,而不是为了那一分钟的表现而深究大佛的精致细节。
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那么,在没有接触过鬼泣系列赛的玩家眼中,这是什么样的游戏呢?
被称为灵魂的高自由度战斗系统可能不那么吸引人,而且它确实比其他手机游戏更难上手。当我第一次接触鬼泣3时,我真的不能玩,但是当我看到一些玩家说这对一个继母来说很难时,我很难避免感到有点不舒服。
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《鬼泣》对于从未接触过鬼泣系列的玩家来说,是一款难度稍高且华丽的动作游戏。感兴趣的玩家会想尝试,但当然不排除他们在尝试后会对鬼泣系列有浓厚的兴趣,或者会因为缺乏手感而气馁。
但是,用难度的方式来形容鬼泣老板是一种低级的表现。突袭机的风格也改变为“无伤害通关”和“赛车通关”。虽然有几位老板在《鬼泣-巅峰之战》中尽了最大努力进行了一系列的演出,但演出效果实在不尽如人意,不够清新,不够华丽。只能说,遗憾的是没有灵魂的味道。
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