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《山海镜花》体验报告:华丽霓裳之下,是略显苍白的游戏内核

发布于:2020-07-17 被浏览:5556次
谈起中国的妖怪体系,其时间之跨度不可谓不久,其种类之繁杂不可谓不深。只是从《山海经》到《子不语》,这部厚重的妖怪历史始终没有一个系统的归纳。
与之相对的则是一海之隔的日本,神道之下,万物有灵。一个个有渊有源的妖怪在日本强劲的文化输出下走向了全球,在游戏界,日式妖怪题材一直是一个热门,即使是在国内,各种国产的"和风"游戏也并不少见。
相对来说,以中式妖怪为题材的游戏就相对捉襟见肘了,虽然国内打着传统洪荒妖怪旗帜的游戏也不少,但那些进化失败、吞鲲之类的换皮游戏不提也罢。可以说,国内游戏对于传统妖怪题材一直是一个空白,空守宝山而不得进无疑是一个遗憾,因此,当首次看到《山海镜花》打出的"行大荒异世,观山海万象"广告时,不免被它牢牢抓住了眼球。
《山海镜花》由上海游族网络旗下新番工作室研发,以中国先秦志怪古籍《山海经》为蓝本创造的一款东方幻想3D回合制RPG手游,于2020年4月29日正式开启全平台公测。制作团队对传统妖怪文化进行了深入考究,力求将书中描绘的真实的场景完美呈现,打造了出一个"妖异国粹,现世山海"的洪荒世界。
初窥游戏,为这大荒惊艳
中国妖怪种类繁多,发展了五千多年,古籍中的图文记录与如今的审美标准早已是大相径庭。再加上许多妖怪形象早已散落在历史长河中,只留下只言片语,因此,如何还原出与记载吻合,同时又能被玩家接受的妖怪形象是一个不小的挑战。
而《山海镜花》无疑交出了一份令人满意的答卷。羽扇红眸,长发如瀑,俏颜若火,女相男身,从游戏中第一个登场的妖怪"毕方"身上,我们可以看出制作组在立绘打造上的诚意,在传统形象的基础上进行再创作,拟人化之后依旧保留了毕方的外貌特征。如果是喜欢在游戏里养崽的玩家,一定会对《山海镜花》爱不释手。
当然,除了单纯的妖怪形象,游戏整体的美术表现也是可圈可点,从带领玩家走进大荒的蜥蜴列车,到金碧辉煌的城镇大厅,目之所及皆是异彩纷呈。同时游戏还将时下流行的蒸汽朋克元素融入到游戏中,虽然细细考究起来有些不伦不类,但单从视觉效果来看的话,确实相当亮眼。
精良的画面搭配上优美的音乐,以及各位大牌CV的倾情演出,初识《山海镜花》的玩家一定会被它所吸引,然而在细细体验之后却发现,有些事情可能并不如初见一般美好。

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