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魔兽世界怀旧服攻略:防骑的圆桌理论和防御误区以及配装导向

发布于:2020-07-23 被浏览:5326次
最近,我看到很多反骑术的人对防御属性和合适的方向感到困惑,所以我想和反骑术的朋友就这方面做一个简短的交谈。
1.圆桌理论
1.圆桌理论认为,当怪物攻击玩家时,会有七种结果,这七种结果将按照固定的顺序进行判断。
注:以下圆桌数据中的概率只是一个例子,不是一个准确的结果。
每当怪物攻击时,它会在1-10000年内滚动一个点。翻滚点落在哪个判断范围内,怪物攻击的结果会是什么?例如,如果滚动达到2319,攻击将被抵挡。
2.因此,如果格挡达到100%时,我们的四维度:错过,躲闪和招架,那么我们可以保证在滚动点区间不会有致命一击,粉碎和普通攻击。
假设我们有一个额外的70%的格挡概率,此时,我们的四维度已经超过100%,那么上面的图片变成如下:
无论怪物在下一次攻击中击中多少滚点,都不会有致命一击,粉碎,正常攻击将全部击中。
上面的情况是一个普通的怪物,但是因为BOSS是一个63级的怪物,当我们面对一个63级的怪物时,有一个15点的护甲等级差距,这将会带来额外的2.4%四维衰减(15*0.16)。因此,面对BOSS时,任何玩家都需要达到102.4%的四维度,以排除暴击、粉碎和普通攻击三种攻击结果,避免连续暴击造成死亡。
3.就反骑术而言,在吃了致命一击之后,我们有30%的机会赢格挡,30%的机会赢格挡。因此,只要我们保证42.4%的四维度,我们就可以在受到暴击后获得102.4%的无暴击和无碾压状态。当我们的属性达到42.4%时,我们可以保证在受到暴击后打开神盾时不会受到暴击和碾压。此时,大部分受伤将由我们的格挡承担。在战斗记录中,我们可以看到: BOSS对你造成了1200点伤害。
2.对装甲等级的误解
1.1盔甲等级可以带来0.04的闪避、闪避、招架、闪避和暴击率。
2.怪物对玩家的暴击率是5%,BOSS是63级,额外暴击率是0.6%,也就是5.6%。此时,我们需要额外的5.6%/0.04%=140装甲等级来避免致命一击,也就是440装甲等级。当我们到达440平方米时,我们的圆桌变成了这样:
在这一点上,圆桌会议名单中的关键是完全挤出。当我们得到额外的四维空间时,我们只会挤出普通的攻击和粉碎。因此,暴击实际上是圆桌属性中唯一的二进制衰减属性。我们可以达到440装甲等级的无爆炸,我们也可以达到102.4%的四维达到临界无打击和无挤压
3.装配方向
1.四维计算:在正常情况下,我们可以在属性列表中看到招架、躲闪和脱靶的三维数据,而BOSS的脱靶需要计算当前盔甲等级(盔甲等级-300)* 0.04带来的脱靶量,外加BOSS带来的脱靶量的5%。
2.当我们的属性小于42.4%时:组装的首要任务是找到获得42.4%的方法。
3.当我们的属性是42.4%足够时:由于骑士天生对战士缺乏抵抗力,他们会失去10%的防御姿势和一面盾牌墙.因此,当我们的四维达到标准,我们应该选择高血容量的设备和高护甲尽可能提高容错,这是我们经常称之为血流。
4.当我们的属性足够达到42.43360时,我们应该更倾向于提高躲闪和招架,因为我们完全没有受伤;其次是盔甲类;最后是街区。
5.药剂和buff的好处:在正常情况下,强效敏捷药剂提供25点敏捷,国王的祝福提供12点敏捷,野性印记提供16点敏捷,总共53点敏捷。转换为躲闪是2.65%。此时,我们的设备带来的四维可以从42.4%降低到39.75%左右,可以更灵活的组装。

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