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《使命召唤》手游质量未挑 CODM为国产手游开辟新起点

发布于:2020-12-17 被浏览:2684次

最近,身边很多朋友都在摩拳擦掌地等待一款风靡全球的手机游戏——CODM的开启。作为使命召唤系列的手机续作,既延续了该系列一贯的风格,又在手机游戏部分做了大量的调整。

CODM在国外推出时,IGN给的直接评分是7.7,同时taptap一直保持8.8的高分。自小规模测试以来,国服吸引了5000多万玩家的关注。现在官方宣布将在12月底进行公测,不用我说你能想象这个玩家的规模。

有了《使命召唤》这个金字招牌,CODM和传统的射击手游有什么区别?首先,CODM有自己的特色作战体系。比如炮手系统可以自由搭配枪械的不同配件;芯片系统有点类似于角色的被动技能。如果加入不同的筹码,会带来不同的战斗效果;同时还有连环杀人系统,可以通过连续杀人获得点数,然后用这些点数交换各种AI武器,甚至可以召唤核弹歼灭对手。

当然,在一个非常有趣的炮手系统中,由于每把枪的伤害值不同,当你使用炮手系统进行改装时,比如射速、射程、后坐力等。你必须学会选择某些属性,如果你想建立一个完美的枪适合你。

此外,丰富的游戏模式也会让你觉得CODM带给你的不仅仅是一种简单的射击游戏体验,更是一种回忆COD旧时光的战斗。所以说这样的手游在国外能取得很多成绩,在国内能引起很多玩家的期待,因为大家都被这种3A级别的游戏质量征服了,相信一定是国产高质量手游的里程碑新起点。

标签: 系统 自己的 不同

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